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terça-feira, 22 de maio de 2012

Zatch bell electric arena 3

Dicas para o jogo zatch bell electric arena 3

Modos de Jogo

[editar]Torneio Raiku'
Modo em que as equipes já estão formadas, ex: Gash e Tio, Kanchome e Kido, etc. É composto por nove lutas sendo que dependendo da dupla, você joga sempre contra os mesmos oponentes.
[editar]Modo Batalha'
Aqui você seleçiona uma dupla e luta contra oponentes aleatórios, é composto por oito lutas também.
[editar]Conexão GBA'
Lute contra um amigo, só pega via conexão GBA, ou online (Emulador se for o caso).
[editar]Treinamento'
Treine para melhorar seus golpes no jogo.
[editar]Mini Games'
Composto por quatro deles - Para desbloqueá-los é preciso também ter alguns itens.
[editar]Gash Collection'
Aqui está toda sua collection, são no total 100 itens. Veja como consegui - los abaixo:
001 - Completar torneio Raiku com Ponygon e Karudio [Desbloqueia Victorean]
002 - Use Tia no torneio Raiku e vença Victorean em qualquer modo [Desbloqueia Victorean]
003 - Terminar torneio Raiku com Zatch e Tia usando pelo menos 3 vezes o ataque Bao Zakeruga (R+B)[Desbloqueia Penny]
004 - Completar torneio Raiku com Kanchome e Kido [Desbloqueia Bari]
005 - Vá ao torneio Raiku com Kanchome e Kido no modo difícil e na última batalha lute contra Bari e Kiess (tente pegar a segunda opção pois tem que lutar pelo menos uma luta Kanchome vs Bari já que na 1° você só luta com ele se escolher Kido) [Desbloqueia Bari]
006 - Completar o Torneio Raiku com Wonrei e Tedd no modo normal [Desbloqueia Laila]
007 - Completar o Torneio Raiku com Wonrei e Tedd no modo normal 2as vezes [Desbloqueia Laila]
008 - Completar o Torneio Raiku com Laila e Victorean no modo normal [Desbloqueia Kiess]
009 - Completar o Torneio Raiku com Tia e Penny usando 3 So Giakur (R+B) [Desbloqueia Kiess]
010 - Completar o Torneio Raiku com Kiess e Bari no modo normal[Desbloqueia Nya]
011 - Completar o Torneio Raiku com Earth e Karudio no modo normal [Desbloqueia Nya]
012 - Completar o Torneio Raiku com Laila e Victorean no modo normal [Desbloqueia Earth]
013 - Complete o modo batalha com Zatch e Tedd no modo difícil[Desbloqueia Earth]
014 - Completar o Torneio Raiku com Kiess e Bari no modo normal [Desbloqueia Brago]
015 - Completar modo batalha com Wonrei e Bari no modo difícil [Desbloqueia Brago]
016 - Completar o Torneio Raiku com Laila e Victorean no modo difícil [Desbloqueia Brago]
017 - Tenha 90% da Gash Collection e vá ao torneio Raiku com Zatch e Brago, chame Sherry 2 vezes e Kiyo 3 vezes
018 - Completar o Torneio Raiku com Zatch e Zeno no modo Normal [Desbloqueia o cenário 14 O castelo Raiku]
019 - Completar o modo Batlha com Zatch e Zeno [Desbloqueia o cenário 14 O castelo Raiku]
020 - Completar o Torneio Raiku com Zatch e Zeno no modo Normal [Desbloqueia o cenário 14 O castelo Raiku]
021 - Use Ponygon no torneio Raiku e lute contra Zatch
022 - Use Zatch e vença o modo batalha no modo difícil
023 - Use Zatch e Brago no torneio Raiku e na 7° luta lute com Tia usando Zatch (desbloqueia MOMO MINI JOGO)
024 - Use Zatch e Tia no torneio Raiku em qualquer dificuldade (desbloqueia MOMO MINI JOGO)
025 - Use Penny no torneio Raiku em qualquer dificuldade (desbloqueia MOMO MINI JOGO)
026 - Complete Torneio Raiku com Zatch e Tia no modo normal
027 - Complete Torneio Raiku com Wonrei e Tedd no modo difícil
028 - Complete Torneio Raiku com Kanchome e Kido no modo normal
029 - Complete Torneio Raiku com Kanchome e Kido no modo normal
030 - Complete o Torneio Raiku Com Earth e Karudio no modo dificil
031 - completar mini game coral Q no difícil
032 - Complete Torneio Raiku usando pelo menos uma vez o Present Biyonko (R+Direita ou Esquerda) Use Penny
033 - Use Victorean no torneio Raiku e lute contra Zatch
034 - Use Brago e lute contra Kanchome no torneio Raiku, tenha o item da Zophis n°90
035 - Use Karudio e Earth no modo batalha com a configuração difícil tenha 70% da Gash Colection, ou então use Ted e Wonrei terminando 4 batalhas no modo difícil com o Rao Diboren e 4 batalhas com o Doragunon Dionaguru
036 - Use Earth no torneio Raiku e vença Nya
037 - Use Victorean e Layla no torneio Raikou no modo Normal e vença Penny e Brago (só ganha se aparecer a segunda opção e no round 1 tem que ser Victórean e no 2 Layla ganhando da Penny, obs ela tem que usar o Byonko pelo menos uma vez)
038 - Use Kiess no torneio Raiku e lute contra Laila no modo difícil
039 - Complete o Torneio Raiku com Zatch e Brago
040 - Complete o Torneio Raiku com Zatch e Tia
041 - Lute contra Kanchome e Kiess no Torneio Raiku com Karudio e Earth no modo difícil
042 - Completar o Torneio Raiku com Laila e Victorean
043 - Complete o Torneio Raiku com Ponygon e Karudio
044
045 - Complete o Torneio Raiku com Wonrei e Tedd
046 - Complete o Torneio Raiku com Zatch e Tia no modo difícil [Desbloqueia Zeno]
047 - Complete o Torneio Raiku com Wonrei e Tedd e lute conta Nya e Bari no modo difícil (Desbloqueia o cenário do castelo indiano - N° 09)
048
049 - Complete o Modo Batalha com Zatch e Tia no modo difícil
050 - Complete o Modo Batalha com Ponygon e Karudio no modo difícil
051 - Complete o Modo Batalha com Penny e Tia no modo difícil
052 - Completar modo batalha com Wonrei e Bari no modo difícil (Desbloqueia o cenário do Robnos N°06)
053 Tenha 85% da Gash Collection e vá ao torneio Raiku com Zatch e Brago
054 - Complete o Momo Mini Jogo no modo normal (Desbloqueia o cenário do Faudo das montanhas - N°10)
055 - Complete o Torneio Raiku com Ponygon e Karudio
056 - complete o torneio raiku com kido e kanchome chamando dr' riddles em tados as batalhas
057 - Complete mini game cora Q no nível normal
058 - Complete o Torneio Raiku com Kiess e Victorean no modo normal
059 - Complete o Torneio Raiku com Ponygon e Karudio
060 - Vá ao torneio Raiku com Kanchome e Kido e lute contra Brago no modo normal
061 - Complete o Torneio Raiku com Zatch e Nya no modo dificil [Desbloqueia Zeno]
062 - Lute no Modo Batalha com Kanchome e Kido com a configuração difícil
063
064
065 - Lute no Modo Batalha com Kanchome e Kido com a configuração difícil (Desbloqueia o cenário do castelo indiano - N° 09)
066 - Complete o Modo Batalha com Earth e Karudio no modo difícil
067 - Complete o Modo Batalha com Zatch e Nya no modo difícil
068 - Complete o Modo Batalha com Kiess e Bari no modo difícil
069 - Complete o Modo Batalha com Zatch e Brago no modo difícil
070 - Complete o Modo Batalha com Ponygon e Karudio no modo difícil
071 - Complete o Torneio Raiku com Laila e Victorean(Desbloqueia o cenário da pedra da lua - N°5)
072 - Complete o Torneio Raiku com Ponygon e Karudio(Desbloqueia o cenário da pedra da lua - N°5)
073 - Complete o torneio Raiku com Kanchome e Kido no modo normal (Desbloqueia o cenário da pedra da lua - N°5)
074 - Complete o Torneio Raiku com Wonrei e Tedd (Desbloqueia o cenário da pedra da lua - N° 5)
075 - Complete o Torneio Raiku no modo difícil com Zatch e Brago com 5 Rounds e sem tempo definido (Desbloqueia CORAL Q MINI JOGO)
076 - Complete o Modo Batalha com Laila e Victorean no modo difícil (Desbloqueia CORAL Q MINI JOGO)
077 - Complete o Modo Batalha com Laila e Victorean no modo difícil (Desbloqueia CORAL Q MINI JOGO)
078 - Use o Rauzaruk de Zatch e chame Kiyomaro Takamine ao mesmo tempo em todas as batlahas (Desbloqueia CORAL Q MINI JOGO)
079 - Complete o Torneio Raiku com Earth e Karudio no modo normal (DesbloqueiaMOMO MINI JOGO)
080 - Complete o Torneio Raiku com Zatch e Nya no modo normal (Desbloqueia CORRIDA DO FAUDO MINI JOGO)
081 - Complete o Torneio Raiku com Kiess e Victorean
082 - Complete o questionário de Faudo no modo normal
083 - Complete o questionário de Faudo no modo fácil (Desbloqueia o cenário do Faudo - N° 11)
084 - Complete o Torneio Raiku com Wonrei e Tedd (Desbloqueia o cenário do Faudo - N° 11)
085 - Complete o Torneio Raiku com Kiess e Victorean no modo normal (Desbloqueia o cenário do Faudo das montanhas - N°10)
086 - Complete o Torneio Raiku com Zatch e Nya no modo normal
087 - Chame Kiyomaro Takamine 3 vezes antes do terceiro Round no torneio Raiku
088 - Chame Kafk Sunbeam 3 vezes antes do terceiro Round no torneio Raiku
089 - Chame Albert 3 vezes antes do 3° Round no torneio Raiku
090 - Complete o Torneio Raiku com Zatch e Brago, ou chame 3 vezes Sherry Belmont antes do terceiro Round no torneio Raiku
091 - Complete o Torneio Raiku com Zatch e Tia em qualquer modo [Desbloqueia Penny]
092 - Complete o Torneio Raiku com Kanchome e Kido em qualquer modo [Desbloqueia Laila]
093 - Complete o Torneio Raiku com Wonrei e Tedd em qualquer modo [Desbloqueia Bari]
094 - Complete o Torneio Raiku com Ponygon e Karudio em qualquer modo [Desbloqueia Victorean]
095 - Complete o Torneio Raiku com Laila e Victorean em qualquer modo [Desbloqueia Zeno]
096 - Complete o Torneio Raiku com Tia e Penny em qualquer modo [Desbloqueia Earth]
097 - Complete o Torneio Raiku com Earth e Karudio em qualquer modo [Desbloqueia Kiess]
098 - Complete o Torneio Raiku com Kiess e Victorean em qualquer modo [Desbloqueia Nya]
099 - Complete o Torneio Raiku com Brago e Zatch em qualquer modo [Desbloqueia Zeno]
100
Options'
Ajuste o game para várias configurações.
Personagens Jogáveis

Duplas Jogaveis:'
Zatch e Tia (Kiyo Takamine e Megumi Oumi)
Kanchóme e Kiddo (Parko Folgore e Dr. Ridlles)
Ponygon e Karudio (Kafk Sunbeam e Sauza)
Tedd e Wonrei (Jido e Li-en)
Zatch e Brago (Kiyo Takamine e Sherry Belmont)
Penny e Tia (Uri e Megumi Oumi)
Laila e Victorean (Albert e Mohawk Ace)
Karudio e Earth (Sauza e Ellie)
Victorean e Keith (Mohawk Ace e Berun)
Keith e Bari (Berun e Gustav)
Riya e Zatch (Aleshie e Kiyo Takamine)
Zatch e Zeno (Kiyo Takamine e Dufort)
Personagens que já Vem desbloqueados
Zatch Bell / Kiyo(Kiyomaro) Takamine
Tia / Megumi Oumi
Kanchomé / Parko Folgore
Kiddo / Dr. Ridlles
Tedd / Jido
Wonrei / Li-en
Ponygon / Kafk Sunbean
Karudio / Sauza
Personagens que precisam ser desbloqueados tendo certos itens da Gash Colection
Penny / Uri
Neçessário os itens 003, 062 e 091
Laila / Albert
Neçessário os itens 006, 007 e 092 MIGRON-R MESHIRUDO-R+cima Oru Miguruga-R+baixo Miberna Ma Migron,FIRE-R+B Albert-L+A
Bari / Gustav
Neçessário os itens 004, 005 e 093
Victorean / Mohawk Ace
Necessário os itens 001, 002 e 094
Brago / Sherry Belmont
Necessário os itens 014, 015,016 e 095
Earth / Ellie
Necessário os itens 012, 013 e 096
Keith / Berun
Neçessário ter os itens 008, 009 e 097
Ryia / Alishie
Neçessário ter os itens 010, 011 e 098
Zeno / Dufort
Neçessário ter os itens 017, 046, 061 e 099
Vulcan 300 / Raiku
Neçessário ter o item 100, Você tem q ter 99% da Gash Collection e depois na tela inicial digita as teclas que correspodem atrás, L, esquerda, R, cima, baixo, R R.
Mini jogos

Momo mini game - Necessário ter os itens 023, 024, 025 e 79
023 - Complete o modo batalha com Tia e Penny no modo difícil.
024 - Complete o modo bataha com Penny no modo difícil com 5 batahas s/ tempo.
025 - Lute com Laila e Penny contra Tia e Bari no modo difícil.
079 - Vença Mamon no torneio Raiku (lembrando que eke só aparece uma vez no jogo e para poder lutar com ele a luta anterior tem que ser com Bari e Brago) você tem que estar usando a Tia no modo difícil com 5 lutas e s/ tempo.
Tranformações de Coral Q - Tenha os itens 075, 076, 077 e 078
075 - Vença torneio raikou com o saifógeo de Tia na última luta.
076 - Vença o torneio raikou com o Bao Zakeruga e o Dragão de água (lembrando use Zatch e Penny para poder desbloquear o item e não é no modo batalha e é no torneio raikou)
077 - Use Kanchome no modo batalha e lute contra Barry.
078 - Ganhe de Tia, Zatch, Victorean, Laila, Mamon, Zeno e Penny no modo batalha.
Corrida De Faudo - Para desbloqueá-lo tenha os itens 030, 031 e 080
030 - Lute com faudo (é a mesma coisa de mamon só aparece uma vez o jogo só que antes da luta contra ele você deve ter lutado com Zatch e Penny no torneio Raikou).
031 - Lute com Faudo no modo Difícil.
080 - Ganhe o torneio Raikou com Brago e Zofis (desbloqueie Zofis num evento da Bompresto e tenha mais de 50% da Gash Collection).
Questionário de Faudo
Tenha qualquer item da Gash Collection e vença o torneio raikou com qualquer personagem (tenha pelo menos 1 item na gash collection)
*: Itens que não me lembro como se ganha.
Controles

Zatch e Kiyo Takamine
A 1° Magia Zakeru: B + Cima
A 2° Magia Rashirudo: R + Baixo
A 3° Magia Jikerudo: Não está presente no jogo.
A 4° Magia Bao Zakeruga: R + B quando o livro estiver brilhando.
A 5° Magia Zakeruga: apenas R
A 6° Magia Rauzaruk: R + Cima
A 7° Magia Zaguruzemu: R + Lado oposto ao que o oponente está (direita ou esquerda)
Kiyomaro Takamine (Kiyo no brasil): L + R
Personagem com quem faz dupla: Tia, Brago, Rya e Zeno para chamálos basta apenas apertar L.
Desboqueia com os itens: Já vem desbloqueado desde o começo.
Tia e Megumi Oumi
A 1° Magia Seoshi: apenas R
A 2° Magia Saisu: B + Cima
A 3° Magia Ma Seshirudo: R + Baixo
A 4° Magia Giga la Seoshi: R + Cima
A 5° Magia Saifojo: L (Apenas para ajudar outro companheiro de equipe.)
A 6° Magia Chajiru Saifodon: R + B quando o livro estiver brilhando
A 7° Magia Chajiru Seshield: não está presente no jogo
Megumi Oumi: L + R
Personagem com quem faz dupla: Zatch, e Penny.
Desboqueia com os itens: Já vem desbloqueado desde o começo.
Kanchome e Parko Folgore
A 1° Magia Poruk: apenas R, ou B + duas vezes para o lado em que o oponente está.
A 2° Magia Koporuk: R + Cima
A 3° Magia Dika Poruk: R+ Para Baixo
A 4° Magia Dima Baruku: R + B quando o livro estiver brilhando.
Parco Folgore: L + R
Personagem com quem faz dupla: Apenas com Kido.
Desboqueia com os itens: Já vem desbloqueado desde o começo.
Kido e Dr. Riddles
A 1° Magia Zegar: B + Cima
A 2° Magia Zeruzen: não está presente no jogo.
A 3° Magia Zegaruga: não está presente no jogo.
A 4° Magia Am Zegar: R + Baixo ou L (apenas para ajudar o outro companheiro de equipe)
A 5° Magia Koboruk: R + Lado oposto ao que o oponente está (direita ou esquerda)
A 6° Magia Ganzu Zegar: Apenas R
A 7° Magia Raja Zeruzen: R + Cima
A 8° Magia Mikuro Ma Zegaruga: R + B quando o livro estiver brilhando
Dr. Riddles: L + R
Personagem com quem faz dupla: Apenas Kanchomé
Desbloqueia com os itens: Já vem desbloqueado desde o começo.
Wonrei e Li-en
A 1° Magia Boren: não está presente no jogo
A 2° Magia Rerudo: R + Baixo
A 3° Magia Go Boren: Apenas R
A 4° Magia Ganzu Boren: R + Cima
A 5° Magia Go Redoruku: B + Cima
A 6° Magia Gar Redoruku: A + B + Baixo emquanto estiver pulando
A 7° Magia Raou Diboren: Não está presente no Jogo
A 8° Magia Goraiou Diboren: R + B quando o livro estiver brilhando
A 9° Magia Rofo Diboren: não está presente no jogo.
Li-en: L + R
Personagem com quem faz dupla: Apenas com Tedd
Desbloqueia com os itens: Já vem desbloqueado desde o começo
Tedd e Jido
A 1° Magia Sekan Naguru: Apenas R (pela 1° vez)
A 2° Magia Sazu Naguru: Apenas R (pela 2° vez)
A 3° Magia Forusu Naguru: Apenas R (pela 3° vez)
A 4° Magia Fifisu Naguru: não está presente no jogo
A 5° Magia Doragunon Dionaguru: R + B quando o livro e o Tedd estiverem brilhando.
Jido: L + R
Personagem com quem faz dupla: Apenas Wonrei
Desbloqueia com os itens: Já vem desbloqueado desde o começo.
Ponygon e Kafk Sunbeam
A 1° Magia Shudoruk: quando começa a baralha
A 2° Magia Gou Shudoruk: Apenas R ou R para cima ou R para baixo
A 3° Magia Dioemuru Shudoruku: R + B quando o livro estiver brilhando
Kafk Sunbean: L + R
Personagem com quem faz dupla: Apenas Karudio.
Desbloqueia com os itens: Já vem desbloqueado desde o começo.
Karudio e Sauza
A 1° Magia Gidoruku: quando começa a luta
A 2° Magia Gou Gidoruku:Apenas R ou R + Cima ou R+ para baixo
A 3° Magia Diougikoru Gidoruku: R + B quando o livro estiver brilhando
Sauza: L + R
Personagem com quem faz dupla: Ponygon e Earth
Desbloqueia com os itens: Já vem desbloqueado desde o começo.
[editar]Brago e Sherry Belmont
A 1° Magia Reis: B + Cima
A 2° Magia Gravirei: não está presente no jogo
A 3° Magia Gigano Reis: Apenas R
A 4° Magia Iron Gravirei: R + Baixo
A 5° Magia Baberuga Gravidon: não está presente no jogo
A 6° Magia Dioga Gravidon: R + B quando o livro estiver brilhando.
A 7° Magia Rioru Reis: R + Cima
A 8° Magia Oruga Reis: não está presente no jogo
Sherry Belmont: L + R
Personagem com quem faz dupla: Apenas Zatch.
Desbloqueia com os itens: 014, 015, 016 e 095 (veja como ganhálos abaixo)
014 - Complete o Torneio Raiku com o Kiess e Bari no modo normal
015 - Complete o Modo Batalha com Bari na equipe no modo difícil
016 - Complete o Torneio Raiku com Laila e Victorean no modo difícil
095 - Complete o Torneio Raiku tendo os itens 091, 092, 093 e 094 na sua 5° ida ao com uma dupla de personagens diferente das suas últimas quatro vezes.
Penny e Uri
A 1° Magia Akur: B + Cima
A 2° Magia Arshield: R + Baixo
A 3° Magia Akur Spreido: não está presente no jogo
A 4° Magia Oruda Akuron: não está presente no jogo
A 5° Magia Suol Giakur: R + B quando o livro estiver brilhando
A 6° Magia Akurouku: duas vezes para onde o oponente está (direita ou esquerda) + B
A 7° Magia Akur Kiroro: Apenas R
A 8° Magia Akuruga não está presente no jogo
Uri: L + R
Personagem com quem faz dupla: Apenas Tia
Desbloqueia com os itens: 003, 062, 091 (veja como ganhálos abaixo)
003 - Completar o Torneio Raiku com Zatch e Tia ganhando três lutas com o Bao Zakeruga.
062 - Completar o Modo Batlaha com Kanchome e Kiddo no modo difícil.
091 - Completar o Torneio Raiku na 1° Vez com qualquer personagem.
Byonco e Alvin
A 1° Magia Gigano nyureido: não está presente no jogo
A 2° Magia Gigaroro Nyururuku: R + Cima
A 3° Magia Raajia Nyurusen: não está presente no jogo
A 4° Magia Giga Nyushirudo: não está presente no jogo
Alvin: não está presente no jogo
Personagem com quem faz dupla: nenhum
Desboqueia com os itens: nehum
obs. Biyonco só aparece para ajudar Penny no jogo então basta apenas ter ela para ele aparecer no jogo.
Victorean e Mohawk Ace
A 1° Magia Magurga: Apenas R
A 2° Magia Maguru Yoyo: R + Baixo
A 3° Magia Chaguru: R + lado oposto ao que o oponente está (direita ou esquerda)
A 4° Magia Chaguru Iminsidon: R + B quando o livro estiver brilando e tendo acionado a 3° magia pelo menos uma vez.
Mohawk Ace: L + R
Personagem com quem faz dupla: Laila e Kiess
---
Earth e Elly
A 1° Magia ´´Sorusen´´:B+ para cima
A 2° Magia ´´Gou Sorudo´´:Apenas R
A 3° Magia ´´Borusen´´:nao esta presente no jogo
A 4° Magia ´´Untosorudo´´:R+ para cima
A 5° Magia ´´Jian Jin Sorudo´´: Apenas chamando Elly
A 6° Magia ´´Jierudo Ma Sorudo´´: R+ para baixo
A 7° Magia ´´Baruberosen Sorudon´´: R+B quando o livro estiver brilhando
A 8° Magia ´´Gyan Bagyamo Sorudon´´: nao esta presente no jogo
Elly: L+R
Personagem com quem faz dupla:Apenas Karudio


Dragon ball Final bout

Dragon ball GT final bout dicas e truques, e algumas macetes.

Dragon Ball Final Bout: 

Wire Frame ou personagem invisível:
Na tela de seleção de personagens treinamento ou na tela de seleção de 2P,aperte e segure select até e a hora da luta.Obs:funciona também quando estiver jogando com outro jogador e o outro jogador pode fazer o truque também.

Revidar magia:
Quando seu oponente estiver preparando a magia,aperte triângulo ,circulo e quadrado,segure esses botões e de uma vez só,aperte e segure varias vezes até seu oponente parar de preparar magia,segurando os três botões acima você dara uma revidação de magia,solte os botões e aperte rapidamente triângulo varias vezes até acabar o combate de magias.Obs: quando você estiver dando magia e o oponente revidar,aperte triângulo rapidamente até acabar a magia e afetar o sangue do oponente.

Dar magia:
De magia no ar,aperte rapidamente direita,baixo,esquerda,baixo,direita e triângulo.Obs:funciona com todos os personagens.

Encher barra de Power:
No jogo,quando lançar fogo e esgotar Power,aperte e segure até a barra encher quadrado e X,apertando corretamente,você verá uma luz de ki envolovendo o personagem.

Liberar 6 Super Sayajins:
Na tela do titulo do jogo,aperte direita,esquerda,baixo,cima 2 vezes.Obs:irá liberar Son Goku(DBZ),Goku Super Sayajin(DBGT),F.Trunks(DBZ),Trunks Super Sayajin(DBGT),Vegetto Super Sayajin(DBZ),Chibi Goku Super Sayajin(DBGT).

Goku Super Sayajin 4:
Na tela do titulo,depois de fazer o truque de 6 novos Super Sayajins,aperte 10 vezes triângulo e X até fazer um ruido.Obs:se fazer corretamente,Goku SSj4 estara na tela de seleção de personagens.

Sound Test:
No titulo do jogo,aperte e segure L1,R1,R2 e L2.Obs:segure os botões até aparecer a tela de Sound Test,selecione uma voz ou som,com o botão circulo e aperte select para a tela de seleção de som sair e você escutar corretamente. 

Genki Dama de Goku ou explosão de Kid Boo e Vegeta:
Na hora da luta,aperte: direita,esquerda,baixo,cima e tri6angulo.Obs:tome cuidado para que o adversário não te bata quando você estiver preparando à magia.

Dicas de ataques dos 2 personagens mais fortes do jogo:

Goku SSj4:
Chute:
Aperte rapidamente na hora da luta direita,esqurda,baixo,direita,esqurda e circulo.

Teleporte:
Aperte na hora da luta,baixo e direita e quadrado.

Kame-hámehá de Goku SSj4: Aperte na hora da luta, rapidamente direita,baixo,esquerda,baixo,direita e triângulo.

Kame-hámehá X10 de Goku SSj4:
Na hora da luta,aperte rapidamente esqurda,direita,baixo,esqurda,direita,
baixo e triângulo.

Vegetto SSj:
Chute: 
aperte rapidamente na hora do combate:
direita,esquerda,baixo,cima e circulo.

Outro tipo de chute:
Aperte na hora do combate: esquerda,direita,baixo,cima e circulo.

Explosão de Vegetto:
Vá até o lado direito da tela de sua televisão com o personagem Vegetto e apertemais rapidamente que o Chute:
direita,esqurda,baixo,cima e triângulo.Obs:para completar o truque,não é cima e triângulo o final da dica?,então aperte cima e triânguylo antes que Vegetto pule.

Chute corte:
Na hora do combate,pressione:
direita,direita e circulo.

Game @PlaystationOne - 1996
analog-Game

segunda-feira, 21 de maio de 2012

Crash bandicoot 1

Passwords:

fase:

1-OQOQOOTQ

2-OXQTOQQT

3-

4-

5-

SUPER PASSWORD!


Fase:

2-Triângulo,Triângulo,Quadrado,Bolinha,X,O,Triângulo,X,Q,X,O,Q,O,X,Q,Q,Q,O,O,X,T,T,T,O.

3-TTQTQQQTQXOQOXXXOXQOOOT

23-TTTOTTXTQOQOTXQOOXQQQOOT

Zerado 100%-Triângulo (4 vezes seguida), X, Quadrado, Triângulo (4 vezes), Quadrado, X, Triângulo, Círculo, Triângulo (3 vezes), Círculo, Quadrado, Triângulo, X (4 vezes).

Detonado:

ilha-Part1


N. Sanity Beach

  1

É aqui que começa sua aventura. Crash consegue fugir do laboratório de Neo Cortex e Nitrus Brio, porém agora ele deverá salvar sua namorada que ficou presa no laboratório. A primeira parte dessa fase funciona como um pequeno tutorial dos movimentos básicos de Crash: Pular (X) e Girar (Quadrado/Círculo). Ele ainda pode dar uma barrigada no chão (aperte X para pular e Círculo no ar).

Aqui, pegue as caixas normalmente seguindo o caminho da fase. Após o primeiro Check Point (se você não tiver perdido nenhuma vez a máscara Aku Aku) você deverá ficar invencível temporariamente. Não saia correndo com tudo. Atrás de um tronco caído há uma caixa. Cuidado com os buracos. Siga pela direita para ativar uma passagem de caixas. Pule uma por uma, colocando de leve o direcional para Cima, pois você não pode deixar escapar nenhuma caixa aqui. Se você morrer, terá que recomeçar a fase toda porque, mesmo retornando para pegar as outras caixas, você não conquistará a gema. Se conseguir, não vá até o final da fase ainda, pois há caixas no caminho da esquerda. Volte, tomando cuidado com os inimigos que aparecem de repente.


Jungle Rollers

  1 | Requer Gema Verde | Bônus Tawna

Para pegar a gema dessa fase, você deve segui-la até o final. Continue normalmente. Dica: Tente chegar ao final do maior número de fases possível, sempre salvando ou copiando o Password da fase. Quando você chegar à fase The Lost City na 2ª Ilha, chegue ao final sem morrer tendo certeza de estar pegando todas as caixas e destruindo todas as TNTs. Pois bem, chegando ao final, você ganha a Gema Verde. Salve o jogo ou copie o Password da fase. Volte à 1ª Ilha até à fase Jungle Rollers. Quando chegar à metade da fase, uma gema verde estará brilhando. Pule nela para ser levado até o alto que é onde estão as caixas restantes para completar a fase.


The Great Gate

  1 | Requer Gema Amarela | Bônus Tawna

Para pegar a gema de The Great Gate, você precisará da Gema Amarela, localizada na fase The Lab da 3ª Ilha (pode-se dizer que é a última fase antes do chefe Neo Cortex). Faça o seguinte, vá à fase The Lab, pegue (tente pegar) a Gema de Ouro, volte à fase The Great Gate, ou seja, a fase em questão. Quando chegar ao final da fase, pule nas Gemas de Ouro que estiverem flutuando para ser levado à área secreta da fase.


Boulders

  1

Basta fugir da pedra, tomando cuidado para não cair no buraco ou bater em armadilhas espalhadas pelo caminho. Pule sempre apertando e segurando X para Crash pular mais alto.


Upstream

  1 | Requer Gema Dourada | Bônus Tawna

Para pegar a gema dessa fase, você precisará da Gema Dourada que está na fase Generator Room da 3ª Ilha. Pegue-a e volte à fase Upstream na 1ª Ilha. Quando chegar ao 2º Check Point da fase, não siga em frente, volte pois embaixo da plataforma há duas caixas. Você chega lá usando a plataforma Amarela.


Papu Papu

Acesso à fase Rolling Stones

Papu Papu ficará no centro do cenário, girando e tentando acertá-lo com seu cetro. Pule para desviar dos ataques. Quando ele se virar de costas para você, pule na cabeça dele. Repita a operação 3 vezes para derrotá-lo.


Rolling Stones

  1 | Requer Gema Azul | Bônus N. Brio

Faça o mesmo da fase The Great Gate. Pegue a Gema Azul na fase Toxic Waste na 3ª Ilha. Volte à fase Rolling Stones e, quase perto do final da fase, há um abismo com uma Gema Azul flutuando.


Hog Wild

  1

Tente não cair nos buracos e pule sempre os obstáculos. Desvie dos espinhos e pule nos saltadores para ser levado para o outro lado do buraco. Nessa fase não há bônus. Tenha cuidado para não esquecer caixas para trás e evite pular sobre elas, pois o javali poderá saltar como se fosse uma mola.


Native Fortress

  1 | Requer Gema Vermelha | Bônus Tawna | Acesso à Ilha 2

Logo no início da fase, após pular duas caixas para salto, você verá uma tartaruga e uma caixa sobre ela. Pule na tartaruga quando ela passar embaixo da caixa e continue pulando nela para alcançar a caixa (segure X quando Crash tocar na tartaruga para pular mais alto). Derrote os macacos somente quando não estiverem girando. Após o primeiro Check Point você verá uma plataforma à esquerda, outra à direita no alto e no meio três tábuas alinhadas na vertical ( III ); gire nelas para para ficarem na horizontal e você poder usar como plataforma, porém elas ficam assim por pouco tempo, então se você cair, terá que girar nelas de novo. Quando encontrar uns índios com escudo, pule na cabeça deles para que eles coloquem o escudo na cabeça; você pode usá-los como impulso para salto. Após o quarto Check Point você verá uma tartaruga e uma caixa sobre ela; se você puxar Crash para o fim do cenário, apertando o direcional para Cima, você entrará numa passagem atrás da fortaleza. Com isso você corta caminho. Nessa fase há uma parte secreta com a Gema Vermelha após o quinto Check Point. Você consegue a Gema Vermelha na fase "Slippery Climb" na 3ª Ilha.

ilha-Part2


Up the Creek

  1 | Bônus Tawna

Cuidado com as plantas carnívoras, as vitórias-régias que afundam e os peixes que surgem "do nada" em alguns locais. A chave para conseguir a gema dessa fase é paciência (e sorte para não morrer).


Ripper Roo

Acesso à fase The Lost City

Atente para o desenho ao lado. Ele lhe indicará através das letras A, B, C, D, E, F, G, H e I as plataformas em que Ripper Roo pulará.

Na primeira parte ele começará na plataforma E, pulará para a A e depois para a C e voltará pelo caminho C-E-A. Não fique nas mesmas plataformas que Ripper Roo pular. Quando uma TNT gigante aparecer, espere que ela chegue no meio. Acione a TNT de modo que ela exploda assim que Ripper Roo estiver na plataforma ao lado dela.

Na segunda parte a seqüência muda para D-E-F-B. Repita a operação da TNT.

Na última parte a seqüência será D-H-F-B. Repita a operação para derrotar Ripper Roo.



The Lost City

  1 (Verde) | Bônus N. Brio

Logo no início vire-se para a esquerda e veja que há duas caixas do outro lado da parede de caixas de metal. Basta pular por fora e puxar Crash para dentro quando estiver chegando do outro lado. Cuidado com as paredes móveis. Mate os lagartos pulando sobre eles. Para acabar com os morcegos que aparecem em bando, mate os dois morcegos localizados nas extremidades do caminho do bando que surge de repente. Após o segundo Check Point aparecerá um lagarto que fica pulando; quando ele der o primeiro salto, pule sobre a cabeça dele e aperte X novamente para pular mais alto. Após o terceiro Check Point, chegando ao topo do templo, você verá caixas atrás de uma grade. Siga pela esquerda, mate um lagarto e entre na sala para pegar as caixas; em uma delas está a última placa do bônus de Nitrus Brio. No quarto Check Point aguarde que as paredes fechem juntas para passar, exceto a última.


Temple Ruins

  1

Cuidado com os espetos que surgem nas paredes, com as cobras, os morcegos e as aranhas (esta última você deverá usar em certos locais). Após o segundo Check Point, ao sair do corredor, você verá 2 frutas wumpa, só que uma no ar; pule nessa wumpa e você encontrará um caminho secreto com plataformas de caixas de metal e madeira.


Road To Nowhere

  1 | Requer Gema Vermelha | Bônus Tawna

Para pegar a gema dessa fase, você precisará da Gema Dourada que está na fase Generator Room da 3ª Ilha. Pegue-a e volte à fase Upstream na 1ª Ilha. Quando chegar ao 2º Check Point da fase, não siga em frente, volte pois embaixo da plataforma há duas caixas. Você chega lá usando a plataforma Amarela.


Boulder Dash

  1 | Requer Gema Roxa

Cuidado com a pedra que persegue Crash. Essa, com certeza, é uma das fases mais difíceis do jogo porque, além de ter que pegar todas as caixas para ganhar a gema e fugir da pedra, você não pode perder nenhuma vida. No final você encontra uma plataforma roxa, que só poderá ser usada quando pegar a gema roxa na fase Lights Out na 3ª Ilha. Nessa fase há uma chave que te leva à fase "Whole Hog". Para acessá-la você deve coletar na fase Sunset Vista, três placas com o rosto de Neo Cortex. Quando coletá-las, você será levado à área de bônus de Neo Cortex. Complete-a sem morrer para ganhar a chave.


Whole Hog

  1

As dicas dadas na fase Hog Wild valem para essa. Tente não cair nos buracos e pule sempre os obstáculos. Desvie dos espinhos e pule nos saltadores para ser levado para o outro lado do buraco. Nessa fase não há bônus. Tenha cuidado para não esquecer caixas para trás e evite pular sobre elas, pois o javali poderá saltar como se fosse uma mola.


Sunset Vista

  1 | Bônus Neo Cortex |  1

As mesmas dicas para a fase "The Lost City" servem para esta fase. Cuidado com as paredes móveis. Mate os lagartos pulando sobre eles. Para acabar com os morcegos que aparecem em bando, mate os dois morcegos localizados nas extremidades do caminho do bando que surge de repente.


Koala Kong

Acesso à Ilha 3

Koala Kong gosta de jogar pedras em você e o pior é que ele joga bem. Ele ficará escondido atrás de pequenos vagões jogando pedras em você e deixando algumas TNTs no seu caminho. A dica é girar na pedra que ficar no chão para acertar em Koala Kong. Você deve repetir essa operação 5 vezes para detê-lo.

ilha-Part3-1/2


Heavy Machinery

  1 | Bônus N. Brio

Para destruir as esferas no início da fase, gire nelas. Não pise nos canos vermelhos pois eles queimam Crash. Nos inimigos com espinhos, não toque neles. Num local com dois inimigos com espinhos voando num buraco, pule entre eles para cair num local com mais caixas. Cuidado com uns canos que saem gases.


Cortex Power

  1 | Requer Gema Azul | Bônus Tawna

Cuidado com os raios e com o ácido. Logo no início, vá pelo caminho à esquerda; você entrará numa sala com um inimigo que vai atirar em Crash; esconda-se nas laterais da parede, atrás de uns pilares. Quando ele parar de atirar e começar a rir, aproxime-se dele escondendo-se do outro lado no outro pilar; faça isso até chegar nele e matá-lo com um giro. Siga em frente para encontrar o local que você deverá ter a gema Azul e vá por esse lado se a tiver.


Generator Room

  1 (Dourada) | Bônus Tawna

Cuidado com as esferas e com as plataformas instáveis. Logo no início da fase há uma caixa de exclamação ( ! ) que ativa caixas logo adiante, porém no final dele há uma grande plataforma instável; pegue rapidamente as caixas que estiverem sobre ela.


Toxic Waste

  1 (Azul) | Bônus Tawna

Nessa fase desvie dos (ou pule os) barris que são lançados por um inimigo. Quando se aproximar desse inimigo, gire nele para derrotá-lo. Alguns barris aparecem pulando, então cuidado. Nesse caso, pule pela lateral deles ou passe embaixo deles.


Pinstripe Potoroo

Acesso à fase The High Road

Esconda-se nas laterais do cenário, atrás de uma poltrona. Quando Pinstripe recarregar sua metralhadora, gire nele. Nunca tente atingi-lo enquanto estiver atirando. Repita a operação 6 vezes.


The High Road

  1 | Bônus Tawna

Outra fase na ponte. Logo que iniciar a fase, vá pelo caminho oposto. Você verá uma fruta wumpa flutuando. Se você andar onde ela está, você pisará numa tábua que era invisível. Ande um pouco para pisar numa segunda tábua. Ao invés de continuar andando, volte para pegar distância e pular da segunda tábua para mais outras duas tábuas invisíveis. Faça isso até encontrar quatro caixas. Depois retorne pelo caminho normal da fase. No terceiro Check Point, quebre a caixa de madeira ao lado para explodir uma TNT que está sob uma caixa de metal. Acima da caixa de metal há outra caixa que a câmera não consegue mostrar.


Slippery Climb

  1 (Vermelha) | Bônus N. Brio

Siga pela esquerda pulando plataformas, tomando cuidado para não cair. Use as aves para passar para outros locais (aperte X ou segure assim que tocar nelas para um salto mais alto). Gire ou pule sobre as mãos que aparecem no caminho. Algumas escadas abrem e fecham seus degraus; espere que eles abram para subir neles. Cuidado com as poções que os cientistas lançam. Para derrotá-los, basta girar neles.


Lights Out

  1 (Roxa) | Requer Gema Amarela | Bônus Tawna

Outra fase desafiadora do jogo. Você deve pegar todos os Aku Aku's que aparecerem na fase para manter o cenário iluminado. Dica: No começo da fase, volte para pegar mais caixas pulando pela lateral do corredor, assim você pode ganhar a gema.

No meio dessa fase há uma gema amarela flutuando. Ela te levará ao final da fase diretamente, de quebra, com as caixas restantes. A gema amarela você encontra na fase The Lab na 3ª Ilha. Nessa fase há uma chave que te leva à fase "Fumbling in the Dark". Para pegá-la você deve ir à fase seguinte à "Lights Out" ("Jaws of Darkness" - 3ª Ilha) e coletar as três placas do Neo Cortex e concluir, sem morrer, a sala de bônus correspondente.


Fumbling In The Dark

  1

Logo que iniciar, siga pelas laterais no caminho oposto para pegar várias caixas. Depois siga o caminho normal da fase. Lembre-se de sempre manter o cenário iluminado coletando caixas Aku Aku. Controle bem a intensidade dos pulos sobre as aranhas, pois há agumas que não estão tão afastadas como parecem.


Jaws of Darkness

  1 | Requer Gema Azul | Bônus Neo Cortex |   1

Cuidado com os espetos que surgem nas paredes, com as cobras, os morcegos e as aranhas (esta última você deverá usar em certos locais). Após o segundo Check Point (que vem após a parte secreta da Gema Azul, conseguida em Toxic Waste) você pulará uma série de plataformas. Num determinado local, onde você pularia para uma plataforma à direita, você verá uma fruta wumpa flutuando à esquerda; pule nela e saia andando para a esquerda para chegar a um local com várias caixas. No final dele, vá pelo caminho invisível para a direita.


Castle Machinery

  1 | Requer Gema Verde | Bônus Tawna

Dica enviada pelo internauta Fábio em 23/07/05 - "Nessa fase há um jeito de torná-la um "bônus". Se tiver a gema verde, pule nela bem no começo da fase. Ela te levará a um lugar cheio de vidas, e uma outra plataforma que te leva ao final da fase."


Nitrus Brio

Acesso à fase The Lab

Quando N. Brio lançar esferas roxas, desvie pois elas explodem ao cair no chão e podem atingir Crash. As esferas verdes são as que você precisa para derrotar N. Brio. Cada vez que você gira em uma dessas esferas verdes, elas atingem N. Brio. Num determinado momento, quando restarem poucos golpes para derrotá-lo, ele misturará a poção do líquido roxo com o verde e tomará, se transformando num monstro. Nessa hora, ele baterá tão forte no chão, que até o teto começará a ruir e uma pedra gigante cairá no cenário. Pule nela. Quando N. Brio se aproximar, pule sobre sua cabeça. Repita essa operação até derrotá-lo.

ilha-Part3-2/2


The Lab

  1 (Amarela) | Bônus Tawna

Nessa fase, as caixas de exclamação ( ! ) servem para abrir portas ou pisos. Tome cuidado com os cientistas que lançam poções e outros eletrificados (estes precisam ser empurrados até o buraco para serem derrotados), além dos raios. Num local com várias caixas de madeira, tome cuidado com as que estão próximas à porta adiante, pois no meio delas há uma TNT. Controle bem o tempo para passar por certos locais, pois qualquer atraso ou adiantamento pode significar morte.


The Great Hall

Requer Todas as Gemas | Tawna

Esse é o final antecipado do jogo, pois você liberta a namorada de Crash antes de enfrentar Neo Cortex. Mas, para isso, você precisará de TODAS as 26 Gemas do jogo.


Neo Cortex

Final

Cortex usará quase os mesmos poderes de N. Brio. Ele atirará esferas roxas, azuis e verdes, esta última é a necessária para derrotá-lo. No primeiro ataque, desvie das esferas roxas e gire na verde para acertar Cortex. Na segunda parte, Cortex usará esferas azuis que ficam fazendo "zigue-zague" no cenário. Gire em 2 esferas verdes para elas formarem uma mais forte e acertar Cortex. Na terceira parte, você terá que desviar das esferas roxas e azuis e ainda girar em 3 esferas verdes para atingir Cortex. Na quarta parte, gire em 2 esferas verdes. No último ataque, Cortex atirará várias esferas vermelhas e uma verde após a série das vermelhas. Gire em uma para derrotar Neo Cortex.

O jogo contém :

x32fases
x26fases-Normais
x6fases de  chefões
x6chefões
x26gemas
x21gemas normais
x5gemas coloridas

e
x64Passwords Diferentes:


The Crash Bandicoot cheat codes

Super password
Enter the following sequence at the password screen for access to all 32 levels, all gems, and both keys. After entering the first line, two more lines will appear.

Triangle, Triangle, Triangle, Triangle, X, Square, Triangle, Triangle, Triangle, Triangle, Square, X, Triangle, Circle, Triangle, Triangle ,Triangle, Circle, Square, Triangle, X, X, X, X

Passwords

Complete -- Password

2%
Circle, Square, Circle, Square, Circle, Circle, Triangle, Square
6%
Circle, X, Square, Triangle, Circle, Square, Square, Triangle

11%
Square, Square, X, Square, Square, Triangle, X, Triangle

13%
X, Square, X, Circle, X, Square, Triangle, X

18%
Square, Square, Triangle, X, Circle, Circle, X, Triangle

19%
Triangle, Triangle, X, Triangle, Circle, Circle, Square, X, Square, X, Circle, Square, Circle, Square, X, Triangle, Square, X, X, Square, X, X, Triangle, Square

22%
Circle, Square, Square, Circle, Circle, X, X, X

27%
X, Circle, X, Circle, Circle, X, Square, Circle

31%
Square, X, Triangle, Triangle, X, Square, X, Triangle

36%
X, Circle, Circle, Circle, X, Square, X, Square

38%
Square, Square, X, Triangle, X, Square, Circle, X

52%
Triangle, Triangle, Circle, X, X, Square, Square, Circle, Square, Triangle, Triangle, X, X, Circle, Circle, Square, Circle, Square, Triangle, Square, X, X, X, Circle

56%
Triangle, Triangle, Triangle, Triangle, Triangle, X, Square, Square, Square, Triangle, Triangle, X, X, Triangle, Square, Circle, Triangle, Square, Circle, X, Circle, Circle, Triangle, X

57%
Triangle, Triangle, Triangle, Square, Square, Square, Square, Circle, Square, Triangle, Triangle, X, X, Triangle, Triangle, X, Circle, Square, Square, X, Square, Triangle, X, Circle

63%
Triangle, Triangle, X, X, X, X, Triangle, Square, Square, X, X, X, Circle, Square, Triangle, Triangle, X, Circle, X, Circle, Triangle, Triangle

68%
Triangle, Triangle, X, X, Square, Circle, Square, Triangle, Triangle, X, X, X, Circle, X, Square, Square, Triangle, Triangle, Circle, Circle, Square, X, Circle




Crash bandicoot 3 Warped macetes

Detonado-Part1

Warp Room 1
O jogo tem início quando Crash e Coco são levados por Aku Aku a uma máquina giratória que leva a várias épocas da história. Crash e Coco devem recuperar os cristais do poder antes que Neo Cortex possa viajar por todos os mundos.

Relíquias: Quando você conseguir um cristal do poder e chegar ao final da fase e retornar a essa mesma fase, um relógio dourado aparecerá logo que entrar nela. Pegue o relógio e corra a toda velocidade, pois, dependendo do tempo obtido, Crash ou Coco podem ser recompensados com relíquias que variam quanto ao tipo: safira, ouro e platina. Confira no link Dicas dos Jogos os tempos de cada relíquia em cada fase do jogo.

1
TOAD VILLAGE - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

A fase é um reino mágico, parecendo um circo.

Dicas: A sala de bônus está após a 1ª ponte (é fácil de encontrar pois está no caminho normal da fase). O cristal está em cima da última ponte da fase. Cuidado com os inimigos com espadas, se Crash não estiver protegido, ele será cortado ao meio. Cuidado com as duas últimas caixas da fase, você deve pegá-las rapidamente antes que elas se solidifiquem (virando caixas de aço).

Gema Branca: pegar todas as 42 caixas da fase.

2
UNDER PRESSURE - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Fase no fundo do mar.

Dicas: Nunca bata nas bolas de espinhos que segue Crash e nos animais vermelhos pois eles têm espinhos. Cuidado ao descer ou subir túneis porque lá tem algas nas paredes que comem Crash, matando-o. Quando estiver no jetski aperte X ou Quadrado para atirar e Círculo para correr.

Gema Branca: pegar todas as 92 caixas da fase.

3
ORIENT EXPRESS - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Fase estrelada por Coco Bandicoot e Pura, localizada na Muralha da China.

Dicas: Primeira fase com Coco Bandicoot. Ela vai usar seu animal de estimação, a tigresa Pura, para atravessar a Muralha. Use Círculo para aumentar a velocidade quando montar em Pura. O cristal está logo após o segundo túnel atrás de 4 caixas que bloqueiam o caminho. Passe por dentro do 1º e do 3º túneis, pule por cima do 2º.

Gema Branca: pegar as 51 caixas da fase.

4
BONE YARD - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia

Fase ambientada numa caverna de um vulcão.

Gema Branca 1: Chegar ao final da fase com todas as 66 caixas.

Na primeira parte você deverá fugir de um dinossauro que persegue Crash. Tome cuidado para não pisar na lava.

Gema Branca 2: Na segunda parte da fase, após o dinossauro há uma plataforma. Para ativá-la você deve pegar a gema vermelha na fase 12. Quando ativá-la e pisar nela, você será levado à área secreta. Lá, Crash deverá fugir do dinossauro.

Dicas: Na sala de bônus você deverá fazer o seguinte. Quando subir os três degraus e você ver uma parede de caixas, não destrua a que tem uma flecha para cima (use-a como mola para chegar no alto das caixas de aço. Pegue as 2 caixas que estão em cima e volte para destruir a caixa com a flecha. Depois siga em frente usando R1 para derrapar. Para pegar as caixas mais altas segure R1 e aperte X para pular. Não esqueça de destruir a caixa verde com exclamação - ! - no final da fase para que a gema apareça (a caixa verde destrói as caixas de NITRO).

5
MAKIN WAVES - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Segunda fase de Coco Bandicoot, ambientada no oceano. Ela vai usar seu jetski para pegar os itens dessa fase. Eu acho essa a melhor fase do jogo, é a mais legal de todas. Coco deve fazer manobras com o jetski.

Dicas: Se você apertar o direcional quando pular na rampa, você pode efetuar uma manobra. Cuidado ao pegar a caixa onde está um pássaro em cima; espere que ele voe para pegá-la. Para pegar as caixas mais altas ou distantes aperte Baixo para o jetski pegar impulso para cima.

Gema Branca: pegar as 37 caixas da fase.

«
TINY TIGER

Ande por todo o cenário até que Tiny pare. Quando ele parar, aperte Quadrado para acertá-lo com o giro. Ele vai pular e chamar uns leões que aparecem pelas aberturas na frente de Crash; pule ou gire nelas. Repita a operação duas vezes até derrotá-lo.

Poder Extra: Super Charged Body Slam (super esmagamento) - aperte X para pular e, no topo do pulo, aperte Círculo/R1

Warp Room 2
6
GEE WIZ - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Nessa fase você deve tomar cuidado com os mágicos, pois o raio deles transforma Crash em sapo.

Dicas: Vá pulando os raios dos mágicos até chegar perto e girar neles ou pular em sua cabeça. Quando chegar perto da sala de bônus (plataforma com interrogação - ?) não pise nela, fique parado à esquerda dessa plataforma até que o sapo pule no NITRO à frente. Na sala de bônus há uma caixa com exclamação; não pegue-a. Primeiro, pegue a caixa que está no fundo do buraco à frente. Pule nela e aperte Esquerda imediatamente (segure X quando destruir a caixa para pular mais alto), então, agora você pode pular embaixo da caixa com exclamação para que novas caixas apareçam. O cristal está ao lado de dois inimigos com espada. Quando passar a ponte à frente, acerte o inimigo de modo que o corpo dele seja lançado contra os NITROs que estão bloqueando o caminho ou acerte a caixa verde com exclamação.

Gema Branca: pegar as 100 caixas da fase.

7
HANG EM HIGH - 2 gemas (1 Amarela), 1 cristal e 1 relíquia

Fase numa feira árabe, no alto dos prédios.

Dicas: Acerte, logo no início da fase, um inimigo com espada; espere que ele pare de mexer com a espada para acertá-lo com o giro ou pulando em sua cabeça. Seguindo pela fase, você verá um inimigo equilibrando vários vasos. Use R1 enquanto anda para derrapar e acertar o corpo do inimigo. Em certas áreas da fase você terá que usar uma grade para atravessar esses locais. Simplesmente pule nela para se pendurar. Enquanto estiver pendurado NÃO aperte X de jeito nenhum porque Crash pode cair. Use somente Quadrado para girar. A sala de bônus está ao lado do cristal. Simplesmente pegue todas as caixas; não há desafios ou regras a seguir. No final da sala você verá a caixa alternada mudando de TNT para exclamação; pule nela para aparecer a TNT. Lembre-se: você pode girar (Quadrado) enquanto pula (X).

Gema Branca: pegar as 96 caixas da fase.

Gema Amarela: quando pegar 10 relíquias, vá ao centro do Warp Room (onde está parada Coco Bandicoot) para ver uma plataforma; pise nela e entre na fase 27.

8
HOG RIDE - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Primeira fase numa estrada no deserto.

Dicas: Crash vai pilotar sua moto em busca do primeiro lugar. Se você vencer, Crash será recompensado com um cristal. Use todos os dashes ou flechas verdes (como preferir) para ganhar mais impulso.

Gema Branca: pegar as 13 caixas da fase.

9
TOMB TIME - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia

Crash invade as pirâmides de Neo Cortex.

Dicas: Cuidado quando passar o primeiro Check Point , mais exatamente com o piso. Se você pisar nas letras N, E e O não acontece nada com Crash, mas nas vermelhas, Crash pode cair. Na sala de bônus ative as TNTs que estão no início. Pegue as caixas, tomando cuidado para não cair no buraco. Continue em frente; pare quando ver uma coluna com 3 caixas comuns e uma de TNT. Segure R1 e aperte X para pular na caixa mais alta, apertando Quadrado no topo do pulo para destruí-la. Em seguida, ao pisar na TNT, segure X e coloque o direcional para a direita para que Crash alcance uma plataforma com duas caixas. Volte para pegar as caixas restantes. Quando ativar outro Check Point , use o caminho da direita, pois para passar pela esquerda, você deve ter a gema roxa. Em frente, você deve apertar um botão no chão para que uma plataforma apareça.

Gema Branca 1: pegar todas as 95 caixas da fase.

Gema Branca 2: na área da gema roxa. Vá à fase 13 no Warp Room 3 para pegar a gema roxa.

10
MIDNIGHT RUN - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Segunda fase com Pura, 3ª com a Coco na Muralha da China.

Dicas: Vá por baixo na 1ª parte e na 2ª vá por cima. Dessa vez, há mais obstáculos na fase.

Gema Branca: pegar as 35 caixas da fase.

«
DINGODILE

Dingodile vai atirar para cima e os tiros vão cair até formar o círculo e, depois, Dingodile vai atirar no lugar em que Crash ficar parado, portanto se mova quando ele atirar. Quando houver um grande espaço aberto, passe pelas barras de gelo e use Quadrado para girar nele. Repita a operação mais 2 vezes.

Poder Extra: Double Jump (pulo duplo) - aperte X para pular e X no topo do pulo

Warp Room 3
11
DINO MIGHT! - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia

Fase ambientada dentro da caverna do vulcão.

Gema Branca 1: Logo no início da fase, você vai encontrar uma plataforma amarela. Para usá-la, você deverá pegar a gema na fase 27. Quando pegá-la, você poderá usar essa plataforma para ir à área secreta da fase. Lá, você deve fugir do dinossauro. Quando chegar ao final, não pule na plataforma amarela, siga em frente até encontrar uma parede de caixas de aço. Use o pulo duplo para passar do outro lado e pegar 5 vidas extras.

Dicas: Quando voltar à fase, você vai encontrar um ninho com um ovo. Pule no ovo para libertar T-Rex; pule nele para usá-lo como transporte para o resto do caminho à frente. Quando você der a volta pelo outro lado, você verá uma plataforma com ?: a sala de bônus. Na sala, use somente o super esmagamento (X, Círculo/R1 no topo) e pulo duplo (X, X no topo) como instrumento de coleta das caixas. Quando sair do bônus, começará a perseguição do dinossauro (não se preocupe com as caixas porque o dinossauro as destrói para você).

Gema Branca 2: pegar todas as 112 caixas da fase.

12
DEEP TROUBLE - 2 gemas (1 Vermelha), 1 cristal e 1 relíquia

Crash volta a explorar o fundo do mar. Cuidado com os tubos giratórios...

Gema Vermelha: Vá ao final da fase e destrua uma caixa com exclamação para que uma caixa de TNT apareça no meio da fase após o 2º Check Point. Encoste na caixa de TNT e saia do caminho (certifique-se que pegou todas as caixas da fase). Quando ela explodir, uma passagem será aberta. Lá estará a gema vermelha e o restante das caixas.

Dica: Para encontrar a área secreta mais facilmente, é só ver várias frutas indicando o caminho para cima; não siga para cima, vá por baixo.

Gema Branca: pegar todas as 83 caixas da fase.

13
HIGH TIME - 2 gemas (1 Roxa), 1 cristal e 1 relíquia

Outra fase no topo dos prédios da feira árabe, mas à noite.

Gema Branca: pegar todas as 85 caixas da fase.

Gema Roxa: você deve chegar a uma plataforma com a figura de uma caveira sem morrer nenhuma vez na fase. Ao entrar lá, você deverá tomar cuidado com os tapetes e com os inimigos que estão nas janelas jogando bombas.

Dicas: No início da fase use o pulo duplo e as molas (caixas com seta para cima) para chegar nos tapetes à frente. Na sala de bônus, simplesmente pegue as caixas usando o pulo duplo e o esmagamento.

14
ROAD CRASH - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Outra fase de corrida. Crash na moto e seus oponentes em carros, mas agora são 8 oponentes que Crash deverá vencer, não 6, como em Hog Ride .

Dicas: Cuidado com os carros de polícia! Para ganhar o cristal, é só chegar em 1º lugar na corrida.

Gema Branca: pegar todas as 25 caixas da fase.

15
DOUBLE HEADER - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Agora, no circo surge um novo inimigo, o monstro de duas cabeças.

Dicas: Você não pode derrotá-lo com o giro, você deve pular em uma das cabeças tomando cuidado para não levar uma marretada... Na sala de bônus, pegue normalmente as caixas até chegar a 2 TNTs. Quando chegar nelas, não as ative ainda. Pule-as usando R1 + o pulo duplo para passar para o outro lado. Destrua a caixa de aço com exclamação que está entre outras 3 caixas e volte para pegar as caixas que estão no alto (use a caixa com a seta para cima para pegá-las), em seguida, ative uma das TNTs e siga em frente pela direita. No final, há 3 caixas com uma TNT no meio; destrua primeiro as duas caixas de baixo e, em seguida, pule na mola para pegar as outras caixas no alto antes que a TNT exploda.

Gema Branca: pegar todas as 91 caixas da fase.

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N. TROPY

Tropy vai usar seu poder da bola de fogo contra Crash. Depois ele usa seu bastão para criar flechas de fogo que passam de um lado a outro do cenário horizontalmente (deitado, como preferir). Quando ele lançar 3 vezes a flecha em diferentes direções, ele vai parar o tempo. É nessa hora que você deve usar as plataformas a frente para acertá-lo com o giro. Fique no lugar onde você o acertou e repita essa operação mais duas vezes para derrotá-lo.

Obs.: ele vai diminuindo o número de plataformas conforme Crash o acerta; aumentará o número de bolas de fogo e de flechas de fogo.

O poder extra de Crash chama-se Death Tornado Spin (super tornado - giro) - aperte Quadrado repetidamente.

16
SPH YNXINATOR - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia

Essa fase com esse nome esquisito é ambientada dentro da pirâmide de Neo Cortex.

Gema Branca 1: pegar todas as 105 caixas da fase.

Gema Branca 2: após pegar as 4 caixas do começo da fase, vá pelo caminho da direita normalmente (à esquerda você achará 4 vidas). Após a 3ª porta, você verá uma plataforma azul; vá à fase 20 para pegar a gema azul. Por esse caminho, você chegará à segunda gema branca da fase.

Dicas: A sala de bônus está à esquerda do cristal, mas a plataforma está à direita. No primeiro grupo de caixas, ative as TNTs; no segundo, use as TNTs como impulso para pegar a caixa que está no topo. No terceiro, não ative as TNTs, pois elas podem explodir a caixa de vida que está do lado (use o pulo duplo para não acionar as TNTs). Pegue as caixas e volte para acionar as TNTs (espere que as 2 explodam). No quarto grupo de caixas, use o super esmagamento para destruir a caixa protegida.

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BYE BYE BLIMPS - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Mais uma fase com a participação de Coco Bandicoot, agora pilotando um avião.

Dicas: A sua missão nessa fase é derrubar todos os 7 dirigíveis de Neo Cortex para ganhar o cristal. Tome cuidado com os aviões inimigos porque eles danificam seu avião. Controle do avião - Girar: Quadrado, Atirar: Círculo/R1. Para recuperar energia, pegue as caixas penduradas num balão branco com uma cruz vermelha (ou destrua o balão).

Gema Branca: destrua as 11 caixas ou os balões da fase.

18
TELL NO TALES - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Fase com a participação de Coco Bandicoot novamente. Fase do oceano.

Gema Branca: pegar todas as 61 caixas da fase.

Dicas: Cuidado com as bombas dos navios, os NITROs que bloqueiam o caminho, os barcos e os tubarões. Segredo: Quando passar por uma rampa que te leva ao segundo Check Point você verá um inimigo de barco, passe-o desviando das bombas. Quando você ver uma rampa à sua frente, vire à direita e siga em linha reta encostado nas bolas até encontrar uma passagem entre elas. Esse caminho te leva a 3 vidas extras. Voltando para as rampas, use Cima para que a Coco vá pelo fundo dágua e pegue a outra vida.

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FUTURE FRENZY - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia

Fase que mostra como seria a cidade de Neo Cortex no futuro.

Dicas: Logo no início da fase, você verá duas flechas de fogo bloqueando a passagem. Espere que elas sumam para atravessar. Nessa fase os inimigos montados em naves devem ser derrotados pulando em suas cabeças; já os que têm espinhos, só quando eles os esconderem. Os robôs devem ser derrotados com um giro, somente quando eles mostrarem uma mira verde. A sala de bônus está após algumas TNTs juntas numa plataforma do lado de fora do prédio. Nessa área, o jogo indica qual poder deve ser usado. Mesmo pegando todas as caixas você não consegue a gema. Para pegá-la, você precisa pegar as outras caixas restantes entrando na fase 29, mas para entrar nela, você precisará de 20 relíquias.

Gema Branca 1: pegar todas as 133 caixas da fase.

Gema Branca 2: entrar na fase 29.

20
TOMB WADER - 2 gemas (1 Azul), 1 cristal e 1 relíquia

Fase dentro da pirâmide de Neo Cortex, mas com uma diferença. Nela há água... mas ela sobe e desce constantemente, ou seja, o nível é alterado sempre.

Gema Azul: chegue até uma plataforma com o desenho de uma caveira sem morrer. Está ao lado do 2º Check Point .

Gema Branca: pegar todas as 88 caixas da fase.

Dicas: Tome cuidado com o nível da água. Lembre-se que Crash não sabe nadar. Use as plataformas para se proteger da água. Os inimigos com espinhos só podem ser derrotados pulando em suas cabeças. Já os que usam escudos, só podem ser derrotados com a derrapadas (aperte Círculo/R1 enquando anda). A sala de bônus está ao lado do 1º Check Point . Pegue primeiro as caixas que estão na parte de baixo da plataforma invisível, depois use as que sobraram para voltar e pegar a caixa com exclamação. Na outra parte faça o mesmo, mas pegue todas as caixas. As plataformas que aparecem dessa vez são NITROs; use o super tornado no topo do pulo para passar para o outro lado (coloque o direcional para o lado que quiser ir). Pule na TNT e saia de perto porque os NITROs vão explodir com a TNT.

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N. GIN

É a primeira vez que Coco enfrenta um chefe no jogo. O premiado foi N. Gin. Use Círculo para atirar e o direcional para mover sua nave e a mira. Você deve destruir todas as áreas que saem tiros. No começo, atire no meio da barriga do robô de N. Gin, depois acerte os braços e os ombros por último. Na segunda parte, acerte a parte debaixo da nave, depois as laterais e, por último, as quatro aberturas no alto da nave de N. Gin.

O poder adquirido é a Fruit Bazooka (bazuca de frutas) - segure L2 para Crash segurar a bazuca e use Círculo para atirar frutas.

Warp Room 5

21
GONE TOMORROW - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia

Mais uma fase no futuro; mais perigo pela frente.

Gema Branca 1: pegar todas as 87 caixas da fase.

Gema Branca 2: Precisa da gema verde. Você pode encontrá-la na fase 23.

Dicas: Nessa fase você pode passar usando a bazuca. Após o 1º Check Point , passando por 1 robô, você verá 4 caixas invisíveis. Para torná-las visíveis use a bazuca para mirar numa caixa de aço com exclamação. Atire nessa caixa para que essas invisíveis apareçam, depois siga em frente, tomando cuidado para não ser levado para o buraco pelo piso rotativo. Agora, use a bazuca nas 2 caixas de aço com exclamação que estão fora da plataforma onde Crash está. Após o 2º Check Point está o cristal. Continuando em frente (pela direita), está a sala de bônus, depois de duas áreas com plataformas de aço. Na sala de bônus, atire apenas nas caixas de TNT ou NITRO que surgirem. Fique em outra plataforma para não ser atingido pela(s) explosão(ões). Após o 3º Check Point e dois inimigos com espinhos está a área secreta. Para ir nela, você deve ter a gema verde (fase 23). Nessa área, pegue as caixas e tome cuidado com as armadilhas que surgem no caminho (inimigos com espinhos, naves e flechas de fogo, ainda os NITROs que estão no ar e o piso rotativo).

22
ORANGE ASPHALT - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Fase idêntica à 14, mas agora os carros de polícia se movem de um lado para outro da pista. Ao bater neles, não acontece nada além de uma batida. Crash não morre, não perde frutas, mas pode perder posições na corrida.

Dicas: São 8 oponentes. Informações úteis - 1) na 3ª rampa, não pule nela, vá pela direita da pista, bem no canto. Use esse artifício quando estiver no Time Trial. 2) Para pegar algumas caixas, não é necessário usar o dash (setas verdes na pista). 3) Não pule em algumas rampas porque elas podem te levar a um buraco.

Gema Branca: pegar todas as 20 caixas da fase.

23
FLAMING PASSION - 2 gemas (1 Verde), 1 cristal e 1 relíquia

Última fase na feira árabe. Cuidado com os tapetes.

Gema Verde: Após o 2º Check Point , suba a parede e no alto deve ter uma plataforma com o desenho de uma caveira. Você deve vê-la se chegar sem morrer. Diferente das outras vezes, essa plataforma leva Crash de volta à fase.

Gema Branca: pegar todas as 75 caixas da fase.

Dica: Use a bazuca para derrotar os inimigos que estão nas janelas e para destruir as caixas que estão no ar. A sala de bônus está após o 3º Check Point da fase normal, sem contar o que tem na área secreta. A sala de bônus está quase no fim da fase e é igual ao bônus da fase 21: use a bazuca para destruir os NITROs, mas há áreas que não são NITROs, mas caixas de frutas. Destrua-as mesmo assim, pois fica mais fácil passar. Na área com caixas com setas, comece destruindo as 2 primeiras, pule para o outro lado e destrua as outras. Faça isso depois de ter destruído as que estão no alto do cenário.

24
MAD BOMBERS - 1 gema, 1 cristal e 1 relíquia

Agora é a vez de Crash pilotar o avião.

Dicas: Para conseguir o cristal dessa fase, você deve destruir os 5 aviões que estão à sua volta, mas agora está mais difícil de acertar, pois os aviões se movem de um lado para outro, eles descem e sobem... para acertá-los, use Círculo/R1 para atirar nas suas turbinas atrás das asas do avião (Crash acerta de frente também), identificadas melhor como ventiladores do avião.

Gema Branca: Destrua todas as 11 caixas ou balões da fase.

25
BUG LITE - 2 gemas, 1 cristal e 1 relíquia

Última fase na pirâmide de Neo Cortex. Cuidado com a escuridão. Pegue o vaga-lume para sobreviver dentro da pirâmide.

Gema Branca 1: pegar todas as 120 caixas da fase.

Gema Branca 2: antes do 2º Check Point há uma plataforma azul. Pule nela, mas tenha certeza de que está com todas as 5 gemas coloridas do jogo (amarela, roxa, vermelha, azul e verde).

Dicas: Nessa fase você vai enfrentar a pirâmide no escuro, por isso você deve se aproximar dos vaga-lumes para que eles dêem claridade ao cenário/local em que Crash está, mas não vá devagar ou demore muito até achar outro vaga-lume pois eles fogem depois de um tempo. A sala de bônus está após o 3º Check Point depois da porta. É o bônus mais difícil de explicar pois Crash ficará no escuro, mas vou tentar: logo que chegar, ande pelo cenário para conhecê-lo melhor. Tente voltar para pegar as caixas. Se não conseguir, se mate e tente novamente. Use, de preferência, a bazuca para destruir as caixas, pois você não as vê, mas a mira da bazuca mostra.

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NEO CORTEX

A luta final entre Crash e Neo Cortex e entre Aku Aku e Uka Uka vai começar. Enquanto Aku Aku e Uka Uka ficam disputando energia, se preocupe com os tiros que Cortex lança. Desvie de todos e depois ele vai lançar bombas pelo cenário. Quando ele começar a lançar, se aproxime aos poucos dele e, quando ele soltar o escudo de proteção, acerte-o com o giro até que ele caia no buraco. Repita a operação 2 vezes, até derrotar Neo Cortex. Será???

O poder adquirido pelo Crash é o Speed Shoes (super sapatos) - segure R2 enquanto anda para correr.

Warp Room 6
26
SKI CRAZED - 1 gema e 1 relíquia (precisa ter 5 relíquias)

Fase no oceano, com Coco Bandicoot.

Gema Branca: pegar todas as 100 caixas da fase.

Nessa fase, na 28, na 30, na 31 e na 32 você não precisará pegar o cristal para ativar a fase Time Trial. Logo que entrar em uma dessas fases, o relógio já estará presente. É melhor jogar a fase normalmente, buscando ganhar a gema, para depois jogar no Time Trial, pois dá para conhecer melhor a fase.

27
HANG EM HIGH (precisa ter 10 relíquias)

Agora é a vez de pegar a gema amarela necessária para entrar em outras áreas secretas das fases.

28
AREA 51? - 1 gema e 1 relíquia (precisa ter 15 relíquias)

Última fase de moto do jogo. Os oponentes de Crash são naves espaciais e a escuridão. A única iluminação das naves. São 6 oponentes.

Gema Branca 1: pegar todas as 24 caixas da fase.

Gema Branca 2: vencer a corrida.

29
FUTURE FRENZY (precisa ter 20 relíquias)

Nessa área da fase, o mais recomendável é que você use a super bazuca a todo momento e o pulo duplo quando necessário. No final dessa área está a gema branca. Depois, continue normalmente, voltando para pegar as primeiras caixas da fase (na área normal) e depois siga o caminho até o final.

30
RINGS OF POWER - 1 gema e 1 relíquia (precisa ter 25 relíquias)

Última fase em que Crash pilota um avião.

Gema Branca 1: use os anéis gigantes para ganhar velocidade. Quando passar por eles, aperte Quadrado. Você ganha a gema chegando em primeiro lugar passando pelos 30 anéis.

Gema Branca 2: Antes de começar a corrida ou o Time Trial, destrua todos os NITROs, depois volte para o começo e jogue a fase normalmente destruindo as caixas ou os balões.


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FAS ES SECRETAS


Segue logo abaixo um guia das fases escondidas no jogo. Preste atenção e mande um e-mail somente se não entender o texto abaixo.

31
HOT COCO - 1 gema e 1 relíquia

31 - HOT COCO

Para entrar nessa fase, entre na fase 14. Procure por uma placa com a figura de um alienígena, localizada à esquerda da pista.

Dicas: Nessa fase, Coco Bandicoot deve achar a caixa necessária para destruir os NITROs que bloqueiam o fim da fase. Cuidado com as rampas.

Gema Branca: pegar todas as 70 caixas da fase.

32
EGGIPUS REX - 1 gema e 1 relíquia

Para entrar nessa fase, vá à fase 11 e, na área secreta (da plataforma da gema amarela), sem Aku Aku, deixe ser pego pelo 2º dinossauro para ser levado à fase 31.

Dicas: Nessa fase, Crash deve usar o T-Rex para atravessar uma área que pode funcionar como um teste para saber se T-Rex consegue alcançar lugares altos.

Gema Branca: chegar ao final da fase.

Quando terminar o jogo, chegue perto de Coco Bandicoot no Warp Room (ao lado do telão Load/Save) para ganhar outra gema e fechar o jogo com 105%. Isso após pegar as relíquias também.

Temos, logo abaixo, a listagem de áreas secretas contidas no jogo e citadas no Detonado:

4 - BONE YARD: Plataforma vermelha - Fuja do dinossauro.

7 - HANG EM HIGH: Fase 27 - Pegar a gema amarela.

9 - TOMB TIME: Porta Roxa - Chegar ao outro lado com a gema branca.

11 - DINO MIGHT!: Plataforma Amarela - Fuja do dinossauro e destrua os NITROs.

Dicas: No meio dessa área há caixas com TNTs e caixas comuns, use o giro para destruir as caixas de baixo para que a TNT seja ativada (se ela não ativar, ative-a você mesmo); logo na frente, há caixas protegidas e uma TNT no meio, use o super esmagamento à uma distância relativamente próxima (mas não muito perto, ok!) para que sejam destruídas somente as caixas que estão embaixo, com isso a TNT será ativada e explodirá, depois destrua com o esmagamento a caixa que sobrou.

12 - DEEP TROUBLE: TNTs - Atravessar a área pegando as caixas.

Dicas: Para achá-la, vá até o final da fase, gire numa caixa com exclamação e volte antes do último tubo para baixo e direita até ver uma TNT perto de outras caixas de aço, encoste na TNT para ativá-la e entre na passagem que surge.

13 - HIGH TIME: Plataforma com a figura de uma caveira - Pegar a gema roxa.

16 - SPHYNXINATOR: Plataforma Azul - Passar pelo piso escorregadio.

21 - GONE TOMORROW: Plataforma Verde - Pegar as outras caixas da fase e ativar 3 caixas extras.

25 - BUG LITE: Plataforma Azul - Passar pela área usando as plataformas coloridas. Você precisará de todas as gemas coloridas.

Macetes de Truques-Part2


1 - Vá para o nível 11 (Dino Might!) e pule na plataforma amarela quando você chegar na parte em que o dinossuro está te seguindo. Deixe o segundo terodáctilo e deixe ele te pegar. Isso irá te transferir para o nível secreto 32!

2 - Uka-Uka Instantâneo: em qualquer nível, pressione X, Quadrado, Triângulo e Círculo (isso só pode ser feito uma vez por vida).

3 - Dica pro nível 4: bem no começo do nível 16, volte para trás para pegar quatro caixas.Isso é muito importante para conseguir pegar todas as caixas desse nível.

4 - Gema púrpura: vá até High Time (Warp Room 3) e quando tiver completado mais ou menos dois terços do caminho pelo lugar, há uma pequena plataforma na base de uma parede. Pule na plataforma e ela te levará a um nível secreto onde você conseguirá a gema púrpura.

5 - Fase 31: entre na fase 14, vá andando, olhe as placas do lado esquerdo, depois de um tempo uma placa com um desenho de alien vai aparecer, acelere e vá em cima dela, você vai parar em uma fase secreta.

6 - Fase 32: entre na fase 11, vá andando até chegar na gema amarela, suba nela e ela te levará para uma bônus, chegando lá continue andando até encontrar um dinossauro que vai começar a te perseguir, logo vai passar um pterodáctilo, desvie dele, quando ver o segundo, que vai estar a sua esquerda, vá em cima dele, ele te levará para uma fase secreta.